2.54+19.16-9.16+9.46用简便方法怎么做

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一、2.54+19.16-9.16+9.46用简便方法怎么做

2.54+19.16-9.16+9.46

=2.54+9.46+10+9.16-9.16

=2+9+0.54+0.46+10+9.16-9.16

=11+1+10

=22

二、0.134+2.66-0.866用简便方法怎么做

0.134+2.66-0.866

=0.134+2.66-1+0.134

=0.268+1.66

=1.928

三、这种图片怎么做

我之前有个图文教程你可参考。

第一步:

第二步:

第三步:

第四步:

第五步:

原文:

以上过程 你在多加一个反转图层即可做倒影的效果。

使用的是photoshop软件.

四、RPG制作大师XP 素材导入!

首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets 注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点工具-数据库(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择图块,点击更改最大值,改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择地图元件图形,找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..

圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..

不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~

五、1.2x6.51+3.49x4.2这道题简便方法怎么做

1.2*6.51+3.49*4.2

=1.2*6.51+3.49*1.2+3.49*3

=1.2*(6.51+3.49)+3.49*3

=12+10.47

=22.47 .

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